Prieššventinį savaitgalį Rumunijos sostinėje Bukarešte finišavo „DraculaN Season 4“ – tarptautinis „Counter-Strike 2“ LAN turnyras, subūręs ambicingas komandas iš skirtingų regionų. Didžiajame finale susikirto dvi skirtingas mokyklas atstovaujančios ekipos: Argentinos branduolį turinti BESTIA ir Rusijos žaidėjais paremta CYBERSHOKE. Ši akistata tapo ne tik kova dėl titulo, bet ir ryškiu skirtingų žaidimo filosofijų susidūrimu.

Finalinė serija klostėsi BESTIA naudai. Argentiniečių ekipa užtikrintai laimėjo abu žemėlapius ir finalą uždarė „sausu“ 2–0 rezultatu, nepalikdama varžovams realių galimybių perimti iniciatyvos. Pergalė buvo pasiekta ne vien individualaus talento dėka – BESTIA pademonstravo brandų komandinį žaidimą, disciplinuotą ekonomikos valdymą ir gebėjimą išlikti šaltakraujiška lemiamais momentais.

Šis triumfas komandai atnešė ne tik 5 584 JAV dolerių piniginį prizą, bet ir reikšmingą reputacinį postūmį tarptautinėje CS2 scenoje. Sėkmingas pasirodymas Bukarešte patvirtino BESTIA augančias ambicijas už Pietų Amerikos ribų bei sustiprino jų pozicijas reitinguose. Tuo pačiu „DraculaN Season 4“ dar kartą įrodė, kad regioniniai LAN turnyrai tampa svarbia tramplino aikštele komandoms, siekiančioms aukštesnio lygio varžybų.

Istorinis laimėjimas BESTIA organizacijai

Pergalė Bukarešte tapo reikšmingu lūžio tašku visos BESTIA organizacijos istorijoje. Iškovotas titulas yra trečiasis LAN trofėjus komandos sąskaitoje, tačiau savo svarba jis aiškiai išsiskiria iš ankstesnių pasiekimų.

Iki šiol BESTIA triumfavo regioniniuose turnyruose Argentinoje, kur nuosekliai įrodė savo dominavimą vietinėje scenoje – FiReLEAGUE Argentina 2023 Finals ir Argentina Game Show Cup 2025. Vis dėlto pergalė „DraculaN Season 4“ turnyre žymi pirmąjį organizacijos titulą tarptautiniame LAN renginyje už Argentinos ribų.

Tai ne tik simbolinis žingsnis į priekį. Be prestižo ir augančio matomumo, BESTIA užsitikrino 127 VRS reitingo taškus bei pakilo dešimčia pozicijų – iki 51 vietos reitinge. Tokie rezultatai ženkliai sustiprina komandos pozicijas būsimose atrankose, didina kvietimų į aukštesnio lygio turnyrus tikimybę ir daro organizaciją patrauklesnę rėmėjams bei partneriams. Bukareštas BESTIA tapo ne finišu, o naujo etapo pradžia.

Finalo apžvalga: Dust2 ir Ancient

Dust2 – timo meistriškumo pamoka

Pirmasis finalo žemėlapis – Dust2, pasirinktas CYBERSHOKE – nuo pat pradžių žadėjo atkaklią kovą. Abi komandos žaidė disciplinuotai, raundai keitėsi beveik be pertraukų, o taktinių sprendimų lygis neleido nei vienai pusei įgyti ryškaus pranašumo. Vis dėlto įtampos fone išryškėjo vienas esminis skirtumas – individualus lyderis, nulėmęs žemėlapio baigtį.

Cristhian „timo“ Perez sužaidė vieną įspūdingiausių savo karjeros žemėlapių ir tapo pagrindine priežastimi, kodėl BESTIA sugebėjo perlaužti varžovų pasirinktą areną. Jo pasirodymas buvo beveik nepriekaištingas tiek mechanikos, tiek sprendimų priėmimo prasme: 1,83 reitingas, +7,37 % Round Swing, aštuoni „multi-kill“ epizodai ir du laimėti „clutch“ raundai.

Ypač svarbūs buvo „clutch“ momentai antroje žemėlapio pusėje, kai CYBERSHOKE turėjo progų perimti iniciatyvą, tačiau timo ramybė ir tikslūs sprendimai neleido varžovams įgyti psichologinio pranašumo. Galiausiai BESTIA išplėšė pergalę 13–11, atimdama iš varžovų jų pasirinktą žemėlapį ir padėdama tvirtą pamatą visai serijai.

Ancient – brandus komandinis žaidimas

Antrajame žemėlapyje – Ancient – BESTIA parodė kitą savo veidą. Kaip ir Dust2, argentiniečiai laimėjo abu pistoletinius raundus ir susikūrė ankstyvą ekonominį pagrindą, tačiau tai nereiškė lengvos pergalės. CYBERSHOKE sugebėjo stabilizuoti žaidimą ir kurį laiką diktavo tempą, priversdama BESTIA vytis rezultatą.

Pirmoje žemėlapio pusėje BESTIA žaidė labiau reaktyviai – teko prisitaikyti prie varžovų spaudimo, atsikovoti pozicijas ir kantriai laukti savo momento. Po pertraukos iniciatyva perėjo į timo ir Nicolás „Noktse“ Dávilos rankas. Būtent jų sprendimai ir stabilumas tapo ašimi, aplink kurią susitelkė visas komandos žaidimas.

Skirtingai nei Dust2, Ancient pergalė buvo pasiekta ne individualiu spindesiu, o kolektyvine disciplina. Tiksliai vykdomi taktiniai planai, penki iš eilės laimėti „retake“ raundai ir užtikrintas žaidimo uždarymas leido BESTIA laimėti 13–10 ir be papildomos intrigos uždaryti finalą 2–0.

Rungtynių statistika (finalas)

Finalo skaičiai tik dar kartą patvirtino bendrą serijos vaizdą. CYBERSHOKE turėjo solidžių individualių pasirodymų, tačiau lemiamuose momentuose stabilumas ir „impact“ priklausė BESTIA.

CYBERSHOKE:
Denis „notineki“ Kalachev – 35–31, 1.20
Aleksandr „zorte“ Zagodyrenko – 33–34, 1.05
Aleksandr „glowiing“ Matsievich – 33–28, 0.95
Daniil „alpha“ Demin – 26–33, 0.79
David „bl1x1“ Stepanyants – 22–38, 0.71

BESTIA:
Cristhian „timo“ Perez – 44–29, 1.73
Nicolás „Noktse“ Dávila – 31–28, 1.15
Nicolás „buda“ Kramer – 36–32, 1.03
Tomas „tomaszin“ Corna – 26–32, 0.98
Cássio „cass1n“ Santos – 23–29, 0.72

DraculaN Season 4 galutinė rikiuotė

  1. BESTIA (Argentina) – $5,584
  2. CYBERSHOKE (Rusija) – $2,792
  3. Friendly Campers (Lenkija) – $1,675
  4. fnatic (Ukraina) – $1,117
    5–6. illwill
    5–6. 9INE
    7–8. Venom
    7–8. Lazer Cats